前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1165 2026-11-10 18:28
不过,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,平衡亚星手机版登陆因为那会削弱体验的类魂完整性。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、